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第47章小有名气的好处(1 / 2)





  银片西装男,根据目前试行的结果评价道:“已经有不少的项目经理,推荐过一些游戏了。”

  “大部分,并没有达到想要的以小博大的效果,只能算是中规中矩。”

  银片西装男子的话,引起了不少与会人员的点头。

  的确,目前看来项目经理的推荐机制,收获只能说平平。

  另外一名穿着吊带裙男子也说道:“或许我们应该,更加注重精品质量。”

  “如果项目经理有信心的话,可以以他的年终奖为赌注。”

  “如果他敢于以年终奖为赌注继续力推《帝国时代》,我们就提高一定的进货量,到年底看具体成效如何。”

  “成效好,他的回报也可以再提高。”

  一位持重的,穿着标准西服,浑身看不出任何义体痕迹的老者。

  他咳咳了两声,说道:“各位说的,都有一定道理。”

  “但改变公司方针的事,不是今天讨论的内容。”

  “《帝国时代》,我们就提高一定的拿货量,先拿个10万套。”

  “会议差不多了吧?”

  其实10万这个标准,也已经是惯例了。

  自从下滑期的叛逆玩家,推行了鼓励中层推荐游戏,特别是推荐冷门游戏,实行错位竞争的政策之后。这候 zhuiw en.org 章汜

  已经有不少的项目经理,推荐了他们看好的游戏。

  公司也往往会在讨论之后,一定量的提高进货量。

  只是目前为止,项目经理们推荐的游戏里没有出现爆款。

  大部分都是销量平平,或者说中等偏上。

  少数几款销量还算可以,让公司取得了一些额外的收益。

  但也就这样了。

  距离让公司崛起的目标,还差得远!

  好在虽然没有达到目标,却也没亏。

  甚至是小赚。

  总体而言,让中层项目经理推荐游戏的方针策略,还算能够施行。

  所以,目前叛逆玩家针对中层经理推荐的游戏。

  如果不是看起来特别出色,又或者看起来特别烂的话。

  都会给他们推荐的游戏,提高一些进货量。

  今天讨论的《帝国时代》,也是如此。

  本来,《帝国时代》作为一款金手平台的游戏,又不是什么名动天下的3a大作。

  游戏的基础期望值,不算太高。

  所以如果不出特殊情况,《帝国时代》进入叛逆玩家之后的首批拿货量,顶天也就5万套。

  现在,由于项目经理的推荐。

  所以叛逆玩家的管理层,决定把首批进货量,提高到10万。

  这也算是执行公司重视中层意见的方针。

  至于会不会出现,中层的项目经理滥用推荐的机会?趁机收取回扣?

  有,肯定是有的。

  但是不划算。

  一般来说,如果某一位项目经理,真的滥用推荐权。

  把一款烂作给安排上去。

  一旦销量暴雷,倒追责任。

  那这位项目经理,基本也就做到头了。

  可以推荐,但最起码也得是中规中矩水平的游戏。